Sledgehammer Games conçu une ouverture qui fait tout un grand premier chapitre est censé faire: il vous accueille avec bravade gros budget, offre des conseils de contrôle sans trop tenir la main, et établit le ton de la campagne. « Bienvenue à Call of Duty, » le premier chapitre semble dire. « Montrons les autres jeux comment faire une entrée correcte. Et pendant que nous y sommes, nous allons tester votre subwoofer avec la basse d’une explosion et les vibrations de ralenti mélodrame. « Ceci est une introduction qui débute le voyage en temps de guerre du protagoniste Jack Mitchell, joué par Troy Baker. Il commence comme un Marine des Etats-Unis, mais après un événement catastrophique au cours de sa première mission, il rejoint Atlas, une société militaire privée dirigée par le générique appelé Jonathan Irons, qui est joué par un Kevin Spacey réaliste-rendu.

Il n’a jamais été plus facile pour un Call of Duty campagne pour justifier traditionnelle chapitre par chapitre globetrotting de la série. Lorsque les services de l’Atlas Corporation sont vendus au plus offrant, chaque pays est un jeu équitable. Cela dit, l’histoire de Mitchell est pas aussi nette qu’il y paraît; il est pas simplement un mercenaire Marine tourné qui voyage où Irons lui dit de. Ses tournées offrent une poignée de missions mémorables, y compris une chasse à l’homme intra-ville au rythme rapide grâce à Santorin et plusieurs séquences d’échappement impulsions vivifiant. Même tournée vantard de Kevin Spacey d’une installation Atlas est un agréable golf cart ride sur des rails qui ne seraient pas sentir à sa place comme une attraction Epcot Center, quoique avec beaucoup de machines à tuer en arrière-plan.

Mis à part la positive imaginative deux chapitre tutoriel qui débute la campagne, une mission qui laisse une impression durable est une op furtivité tendue qui figure en bonne place un grappin. Cet outil est notamment exclusif à la campagne, et lorsque l’on découvre ses capacités au-delà de la traversée des structures artificielles, vous pouvez voir pourquoi il a été omis dans le mode multijoueur. Les lieux innombrables travaillent non seulement pour réduire au minimum la monotonie, mais servent aussi à mettre en valeur les talents de l’équipe artistique de Sledgehammer dans la guerre déchirée par l’urbanité, les forêts sombres et déserts ensoleillés. Les visuels Advanced Warfare sont loin de l’exquis détail des tireurs Metro Redux; ce serait probablement tuer la finesse de 60 images par seconde du jeu, ce qui serait sacrilège de la série.

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